TACTICAL ARCHIVE
用可观察的战斗结果判断阵容、站位和养成方向,不用单一战力数字代替复盘。
先确定承伤、输出与功能职责,再按敌方攻击范围调整站位。
把装备、宝物与通用资源对应到当前卡点,避免平均投入。
记录首个减员和技能窗口,一次只改变一个变量。
总战力只做初筛,真正决定结果的是目标、顺序与克制。
REVIEW LOOP
首个减员是谁、核心技能是否在正确窗口生效、结束时敌我还剩什么。先用站位和顺序做低成本验证,结构稳定后再追加培养。
PRACTICE LOOP
攻略只能提供判断框架,实际结果还受已有武将、养成进度和对手结构影响。先记录当前结果,再用单一变量复测,才能区分站位、技能顺序与资源投入分别带来的变化。
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